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3DMAX V-Ray 景观渲染

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3DMAX V-Ray 景观渲染

3DMAX V-Ray

【一】3DMAX 及 V-Ray 简介 【二】渲染基本要点 【三】渲染基本要点 练* 【四】综合练*

3DMAX V-Ray

【一】3DMAX 及 V-Ray 简介

软件简介: 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统 的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件, 最新版本是2011。

3DMAX V-Ray

【一】3DMAX 及 V-Ray 简介

软件历史: 1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio 软件 1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows 版本。 3D Studio MAX R2-3 Discreet 3ds max 4-9 Autodesk 3ds Max 2008-2010 3ds Max 2011定于今年四月份发布

3DMAX V-Ray

【一】3DMAX 及 V-Ray 简介

软件应用: 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、 游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。 在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用 率更是占据了绝对的优势。 影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。

3DMAX V-Ray

【一】3DMAX 及 V-Ray 简介

软件简介: V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是目前业界最 受欢迎的渲染引擎,在中国目前仅由曼恒公司唯一授权推广。 基于V-Ray 内核开发的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版 本。除此之外,V-Ray也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。

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【一】3DMAX 及 V-Ray 简介

V-Ray的最大优势——全局照明:

默认线性渲染 (Default Scanline Render)

V-Ray

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【二】渲染基本要点

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【二】渲染基本要点

? 灯光 Light

材质 Material

摄像机 Camera ?渲染是CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使你图像符合你 的3D场景的阶段。指将一个模型文件输出成带有摄像机、材质、灯光的图像或 动画文件这一过程。

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【二】渲染基本要点 灯光 Light——色调

色调指的是一幅画中画面色彩的总体倾向,是大的色彩效果。这种在不同颜色 的物体上,笼罩着某一种色彩,使不同颜色的物体都带有同一色彩倾向,这样 的色彩现象就是色调。 光源与环境的颜色决定了画面的色调。

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【二】渲染基本要点 灯光 Light——色调

暖色调

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【二】渲染基本要点 灯光 Light——色调

色调的选择决定了画面的感情色彩 冷色调

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【二】渲染基本要点 灯光 Light——色调

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【二】渲染基本要点 灯光 Light——明暗

1.高光 高光 2.灰部 灰部

3

2

1

3.明暗交界线 明暗交界线 4.反光 反光 5.投影 投影

4 5

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【二】渲染基本要点 灯光 Light——光源方向
光源的位置决定了物 体的体积感

侧光

顶光

顺光

逆光

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【二】渲染基本要点 灯光 Light——影子

清晨\黄昏

中午

阴天

光源与影子的位置决定了场景的发生时间

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【二】渲染基本要点 材质 Material——物体质地

简单的说就是物体看起来是什么质地。 材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程式中,它是表面各可视属性的结 合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、 发光度等。

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【二】渲染基本要点 材质 Material——物体质地
漫射:木材、石材织物…

反射:镜子、金属、瓷器…

折射:玻璃、液体…

自发光:灯具、火焰…

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【二】渲染基本要点 摄像机 Camera——透视
? 由于距离变化而产生的物体*大远小的变化称为透视。 透视图——将看到的或设想的物体、人物等,依照透视规律在某和媒介物上 表现出来,所得到的图叫透视图。

透视种类: 一点透视(*行透视) 二点透视(成角透视) 三点透视(倾斜透视)

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【二】渲染基本要点 摄像机 Camera——透视

一点透视(*行透视)

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【二】渲染基本要点 摄像机 Camera——透视

二点透视(成角透视)

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【二】渲染基本要点 摄像机 Camera——透视

三点透视(倾斜透视)

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【二】渲染基本要点 摄像机 Camera——构图

九宫格构图

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【二】渲染基本要点 摄像机 Camera——构图

2 *鸱指罟雇

1

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【二】渲染基本要点 摄像机 Camera——构图

S形构图

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【二】渲染基本要点 摄像机 Camera——构图

构图的种类有很多,可以 借鉴摄影的技巧构图

围合构图

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案例分析

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